عرض مشاركة واحدة
قديم 12-10-2012, 05:44 PM   رقم المشاركة : 3
Hoωαγoηg





معلومات إضافية
  النقاط : 997224
  علم الدولة: علم الدولة Saudi Arabia
  الحالة :Hoωαγoηg غير متصل
My SMS استغفر الله العظيم وَ أتوب إليه ~


أوسمتي
رد: تاريخ فن رسم الأنمي مقدم من فريق [H.J.D] للمواضيع الحصرية ~






الأنـمـي اليـابـانـي


ظهر الأنيمي في بداية القرن العشرين ، عندما جرب منتجو الأفلام اليابانيون استخدام تقنيات
الرسوم المتحركة ، وتم عرض أقدم فيلم أنيمي معروف عام 1917 وكان عبارة عن مقطوعة فيديو
لمدة دقيقتين تصور محارب الساموراي وهو يحاول اختبار سيف جديد بتصويبه نحو الهدف ،ولكنه
يعاني الهزيمة في النهاية .

ثم بدأ الأنمي الياباني بـ النمو بعد الحرب العالمية الثانية 1939- 1945 فـ أصبحت شكلا ً من
أشكال سرد القصص بديلاً عن صناعة الأفلام التي يؤديها ممثلون حقيقيون وهي حاليا منتشرة
بشكل فظيع في اليابان وفي العالم أجمع .


رد: تاريخ فن رسم الأنمي مقدم من فريق [H.J.D] للمواضيع الحصرية ~,أنيدرا


من أحد أوائل الرسوم التي أنتجت في اليابان وهي قصير : Kachikachi Yama
أو الأرنب البري ينتقم من الراكون في عام 1939 ، طول الفلم كان 6 دقائق تقريبا ..





رد: تاريخ فن رسم الأنمي مقدم من فريق [H.J.D] للمواضيع الحصرية ~,أنيدرا

هناك فلم قصير آخر آخر يدعى : Dojoji أو الفتاة التي في معبد
تعليم فنون القتال في عام 1946 ، كلا هذين الفلمين كانا بإخراج Kon Ichikawa .





رد: تاريخ فن رسم الأنمي مقدم من فريق [H.J.D] للمواضيع الحصرية ~,أنيدرا


أهم شخصية في تاريخ الأنمي الياباني كانت Osamu Tezuka ، فقد قام بإنشاء أول
مسلسل كرتوني في اليابان اسمه : Tetsuwan Atom أو الفتى أسترو عام 1963
قام Tezuka أيضاً بـ إنتاج عدة أفلام قصيرة والتي أعجبت شركات الأفلام الأمريكية الصامتة .




رد: تاريخ فن رسم الأنمي مقدم من فريق [H.J.D] للمواضيع الحصرية ~,أنيدرا


هذا وقد لاقى الفيلم Akira المنتج عام 1988
عن طريق المخرج Katsuhiro Otomo شعبية دولية و عالمية .





وهناك أيضا العديد من الأفلام التي أنتجت عن طريق
المخرج المبدع Hayao Miyazaki ومنها:


- 1 -

رد: تاريخ فن رسم الأنمي مقدم من فريق [H.J.D] للمواضيع الحصرية ~,أنيدرا

Castle in the Sky أو قلعة في السماء عام 1986 ..



- 2 -

رد: تاريخ فن رسم الأنمي مقدم من فريق [H.J.D] للمواضيع الحصرية ~,أنيدرا

Mononoke Hime أو الأميرة مونونوكي عام 1997 ..



- 3-

رد: تاريخ فن رسم الأنمي مقدم من فريق [H.J.D] للمواضيع الحصرية ~,أنيدرا

Sen To Chihiro Kamikakushi هذا الفلم ظفر بجائزة أكاديمية
لـ أفضل مزايا أنيمي في تلك السنة ..




وهناك العديد من منتجي الأنمي المهمين في اليابان سنذكرهم هنا ذكر فقط وهم:


Yoji Kuri
Kihachiro Kawamoto
Taku Furukawa
Isao Takahata
Mamoru Oshii
Shinichi Suzuki



*,




رسم الشخصيات

تستمد النسب الجسمانية في فن الأنيمي من النسب الحقيقية للجسم البشري، و يعد طول
الرأس الوحدة الأساسية التي تعتمد عليها نسب الجسم . ومن الممكن أن يختلف طول الرأس
طالما أن باقي أجزاء الجسم متناسبة .

ويبلغ طول الجسم في شخصيات فن الأنيمي من سبعة إلى ثمانية أضعاف طول الرأس ، و
أقصى طول للشخصية يصل إلى حوالي تسعة أضعاف بالإضافة إلى ذلك ، من الممكن تغيير
النسب بشكل عصري .

وتتسم الشخصيات ذات الشكل الغريب وَ المصغر بعدم التناسب بين جسمها صغير الحجم
مقارنة بالرأس . فـ في بعض الأحيان ، يتم تقصير أو تطويل أجزاء معينة في الجسم مثل : الأرجل
لإضافة المزيد من التركيز على هذه الأجزاء ، و غالبًا ما تتميز هذه الشخصيات برأس أكبر من
مرتين إلى أربع عن المعتاد !


رد: تاريخ فن رسم الأنمي مقدم من فريق [H.J.D] للمواضيع الحصرية ~,أنيدرا


وتقوم بعض أعمال الأنيمي ، مثل مسلسل "Crayon Shin-chan"، بإهمال هذه النسب تمامًا.
ويكفي أنها تشبه أفلام الكرتون الغربية . ولمزيد من المبالغة يتم زيادة النسب في بعض أجزاء
الجسم . كما تعد العيون (العين) الكبيرة من الأساليب الشائعة في رسم العديد من شخصيات
الأنيمي والمانجا .

ولقد كان من مصادر إلهام أوسامو تيزوكا - يقال أنه أول من استخدم هذه التقنية - بعض الشخصيات في
أفلام الكرتون الأمريكية ، مثل بيتي بوب وَ ميكي ماوس وَ بامبي الذي أنتجته شركة "ديزني".


رد: تاريخ فن رسم الأنمي مقدم من فريق [H.J.D] للمواضيع الحصرية ~,أنيدرا


فقد اكتشف تيزوكا أن العيون الواسعة تسمح له بـ إظهار المشاعر في الشخصيات التي يرسمها
بشكل واضح . و عندما بدأ تيزوكا في رسم حلقات مسلسل "Ribbon no Kishi"، وهو أول مانجا
تستهدف البنات الصغار بشكل خاص ، بالغ بصورة كبيرة في حجم عيون الشخصيات . و في
الواقع تمكن تيزوكا من خلال مسلسل "Ribbon no Kishi" من وضع نموذج فني انتهجه مبدعو
فن الشوجو فيما بعد .

كما أضيفت الألوان لتعطي العيون ، وخاصةَ قرنية العين بعض العمق . ويتم التوصل لهذا العمق
عن طريق إضافة نوع من التظليل الملون والمتغير . وبشكل عام .. يتم استخدام مزيج من
الظلال الفاتحة ودرجات الألوان والظلال الداكنة .

ويقول مات ثورن عالِم أنثروبولوجي في ثقافات المجتمعات البشرية ، إن صناع الرسوم المتحركة
اليابانيين وَ الجمهور كذلك لا يعتقدون أن رسم العيون بهذا الشكل تقريبًا نمط أجنبي . ومع ذلك
لا تتسم جميع الشخصيات في فن الأنيمي بالعيون الواسعة .

فـ على سبيل المثال : تُعرف أعمال كل من هاياو ميازاكي وَ توشيرو كاواموتو بعدم تناسب عيون
الشخصيات مع الأحجام الواقعية للعيون ولا ألوان الشعر . كما تظهر العيون الأصغر حجمًا في
العديد من الأعمال الأخرى المعروفة . ويعد هذا التصميم قريب الشبه أكثر بالفن الياباني التقليدي.

وتظهر بعض الشخصيات بعيون أصغر من المتعارف عليه في هذا الفن في حالة استخدام نقاط
سوداء بسيطة .. فضلاً عن ذلك ، قد تستخدم شخصيات الأنيمي مجموعة متنوعة من تعبيرات
الوجه التي تدلل على الحالة المزاجية وَ الأفكار ، و يختلف شكل هذه التقنيات عادةً عن نظرائها
في فن الرسوم المتحركة في الغرب .

كما يوجد أيضًا عدد من العناصر الأسلوبية الأخرى المعروفة في فن الأنيمي التقليدي ، إلا أنها
تستخدم بشكل أكبر في الأعمال الكوميدية .

فـ الشخصيات المصدومة أو المندهشة يظهر على قسمات وجهها "تعبيرات متغيرة" مبالغ فيها.
فـ مثلاً، قد تبرز أحد الأوردة في حالة الشخصية الغاضبة أو أي علامة تدل على الضغط حيث تظهر
بعض الخطوط التي تمثل الأوردة البارزة على الجبهة ، والمرأة الغاضبة غالبًا ما تُحضر مطرقة من
أي مكان وتنهال بها ضربًا على أي شخص ، وهو ما أدى إلى ظهور مفهوم"Hammerspace"
- المكان الذي تحضر منه شخصيات الكرتون الغاضبة هراوة أو عصا أو مطرقة -


أما الشخصيات الذكورية ، فـ يتم تصويرها و كأن هناك بركان دم متفجر من الأنف في القصص
الرومانسية - وذلك دليل على الإثارة خاصة ما إذا كانت هناك فتاة جميلة في القصة - ، و الشخصيات التي تشعر
بالحرج إما أن تتصبب عرقًا - وهو ما أصبح شائعًا في فن الأنيمي التقليدي - أو يحمر وجهها بشكل ملحوظ ،
كما قد تظهر مجموعة من الخطوط المتوازية وَ أحيانًا خطوط متعرجة تحت العيون، خاصةً للتعبير
عن المشاعر الرومانسية المكبوتة .

ومع ذلك تخلت بعض أعمال الأنيمي التي تدور عادةً حول موضوع سياسي وغيرها من الأعمال
التي تتناول أمورًا أكثر جدية عن استخدام هذه التقنيات .


*,


أفضل استديوهات الأنمي في اليابان

لعل الفضل الأكبر في انتشار الأنمي الياباني إلى الخارج يعود و بشكل كبير إلى الاستوديو
الأسطوري حقا نيبون أنميشن و الذي لا يمكن أن تعطيه حقه بالكلام مهما فعلت ، بـ تقديمه
لـ أشهر الروايات العالمية عن طريق مسلسلات أنمي تاريخية يستحيل أن تمحى من الذاكرة
مثل :- زينه ونحول – سندباد - عدنان وَ لينا - سالي - نوار - جودي آبوت - ريمي ، كذلك أيضا
استوديو توي أنميشن العريق مما أنتجه :- ليدي - قرندازير - سلام دانك - ون بيس ،
وكل منهما ترجمت الكثير من أعماله الشهيرة إلى اللغة العربية ..

استوديو جيبلي استوديو تاريخي ، انتج العديد من الافلام التي فازت بجوائز عدة أهمها
جائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة التي فاز بها فيلم برنسس مونونوك .

استديو سنرايز أيضا قديم و عريق و لديه حصته الخاصة من الأنميات و مسلسلات الكرتون
التاريخية التي لا تنسى أبدا مثل :- جاندام ، كود جياس ، ماي هيمي

استديو ماد هاوس مما انتجه :- دث نوت ، كلايمور ،

استديو بيروت منتج (بليش و نارتو ) ، بونز منتج (الكيميائي المعدني الكامل) ،
كيوتو أنيميشن هو منتج ( اير – كانون – كلاناد)
TMS انترتاينمنت (جزيرة الكنز - ليدي أوسكار - دي قري مان - كونان ) ..



*,


يتبع ..








  رد مع اقتباس